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聯合報名人堂:<社群媒體賞的一記巴掌>

上個月美國華納兄弟集團在有線電視頻道開了新節目,這個頻道原本就有不少運動轉播,包括大聯盟職棒、冰球、大學籃球等等,新節目也號稱是體育項目,希望藉此開拓更多收視人口。

節目開播以後受到不少負面批評,尤其是來自醫學界的質疑。原因很簡單,此項「運動」其實就是讓兩個人互相掌摑對方,直到其中一方倒下為止。終極格鬥賽總裁白大拿(Dana White)是節目製作人,點子主要是來自近幾年在網路流行的掌摑影片。不管它算不算運動,讓粗壯選手彼此用力揮擊臉頰,對腦部造成永久損傷可能性實在太高,這應是不需醫學背景就該有的常識。

掌摑影片是如何在網路流行呢?起源可能是幾年前在西伯利亞的鄉村遊戲,它迅速在俄羅斯社群媒體流行,再藉由YouTube傳到歐美。當抖音席捲青少年市場後,它又演變成傳播率極高的挑戰活動。不久前抖音「賞老師一巴掌」挑戰讓全美學校陷入緊張,各州都陸續傳出老師遇襲,在路易斯安那甚至有高中學生掌摑坐在輪椅上的女老師,並且因此遭到重刑處分。

沒想到,荒唐蠢事不但沒有從此消失,反而變成電視節目。節目雖然在開播受到關注,收視率卻每況愈下,現在已經沒什麼收視人口了。不過白大拿對自己的產品十分自豪,因為就算電視收視率降到谷底,「暴力掌摑」在抖音迅速找到出口,節目在平台每筆貼文都有超過千萬筆互動,遠超過其他格鬥聯盟。

這無疑是社群媒體賞給現代社會的一記巴掌。

近年來抖音有窒息挑戰,要參與者停止呼吸,緊縮胸腔肌肉到昏倒為止;塑膠珠射擊,要雙方在近距離用高效能水槍互射身體,此外還有感冒藥水燉雞、高空擲物拋接、從堆疊塑膠箱跳下、吃大量抗過敏藥…各種挑戰已經讓不少年輕人送醫急救,卻總是有更新更瘋狂的下一個蠢事出現。相較起來,日前日本高中生模仿抖音活動大鬧壽司郎,讓公司股票市值大跌還比較輕微,至少沒有人因此喪命。

除了各項挑戰,在英國有十五歲女生在抖音等媒體被霸凌而自殺身亡;在全球疫情蔓延期間,它也成為假消息流竄的主要平台,不管是陰謀論還是錯誤療法,都提高各地防疫難度,連帶增加傷亡。這類社群媒體原本應該讓人們發揮創造力,增進彼此連結,提供娛樂,甚至提升社會對重要議題的關注度,現在卻好像只剩下群魔亂舞。

問題是,社群媒體並非唯一怪罪對象,各平台僅是依據演算法把最受歡迎的內容推給用戶,當大眾都喜歡無腦影片,更多相似內容就會被加強放送,危險挑戰就會更被合理化,藉著腦內啡帶來的麻醉快樂,人們更會因此成癮。換句話說,這是社會全體共業,讓平台免責的政府法規亦難辭其咎。

如果就這樣繼續下去,再過不久,不管臉上挨幾記巴掌,都打不醒了。

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惡夢

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