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目前顯示的是 12月, 2020的文章

聯合報名家縱論:<美國網紅公開賽>

八月卅一日晚上的亞瑟艾許球場,大坂直美對札哈羅娃的首輪比賽打到一半,主審突然暫停比賽,拿起麥克風要求包廂觀眾安靜。賽後有影片解釋了事情來由,原來是位穿著圓點洋裝的女子,在比賽進行中開著環形補光燈自拍;另外還可以看到豪華包廂裡整排網紅背對球場,正在錄製品牌宣傳影片,球賽只是用來打卡的背板。 大坂直美賽後說,「來到運動賽事就要尊重這項運動,先知道球場禮儀,是待人處事的常識」。她還特別提到,以微小差距輸球的對手札哈羅娃,真的有受到包廂喧鬧的干擾。 令人驚訝的是,這些不速之客,很多是主辦單位請來的。美國網球協會前年首度發給「內容創作者」五十四張採訪證,結果換來超過五百萬次社群互動。於是他們見獵心喜,今年邀請對象加碼到將近百人,此外不少豪華品牌另外招待自家網紅進場。病毒式行銷成效反映良好,去年進場人數突破一一四萬,紀念品銷售成長近三成。單杯要價廿三美元的招牌調酒是網紅拍片必備,竟然因此賣出七十三萬八千杯,光是這款酒的營收就超過一千七百萬美元,主辦單位今年還放話要賣九十萬杯。 成功行銷的代價,是看球體驗的改變,甚至連球場的氣味,也受到新觀眾的影響。法國老將馬納里諾說,「球場上聞得到大麻味,這裡愈來愈像動物園」,球員抱怨比賽進行中觀眾就能在看台隨意走動;白俄羅斯球后莎芭蓮卡也在比賽中向主審要求暫停,「天啊,到處都是,整個球場都是大麻味」。 不僅看台被網紅占據,賽程也是用網路流量做優先考量。菲律賓新星艾亞拉世界排名十八,社群追蹤者數以百萬計,因此連續兩輪被排進第二大的阿姆斯壯球場,可是二○二二年美網冠軍斯威雅蒂,生涯贏過六座大滿貫,卻被放到比較小的場地。 有球迷寫了公開信給主辦單位,她懷念的是全場同時屏息、同時歡呼、同時嘆息的年代,每個人都緊盯球場,經歷著相同的比賽體驗。現在看台充滿根本不看比賽的人,還有來自四面八方的噪音,昔日看球的魔幻感覺已經找不回來了。 曾經有很長一段時間,真正靠比賽維生的職業球員不能參加溫布頓、澳洲、法國,還有美國網球大賽,因為這些被稱作年度四大賽的賽事只對業餘選手開放。一直到一九六八年,網壇終於讓業餘與職業同場競技,從此稱作「公開賽」,名稱的本意,是讓網球最高殿堂,向所有真心打球的人敞開大門。 結果,再過了半個多世紀,美國公開賽把門更加敞開,走進來的是補光燈、環形腳架跟品牌業配。昔日被擋在門外的,是把網球當作生命的職業選手,現在被網紅擠出場外的,卻是把網球...

聯合報名人堂:<我們是被電玩遊戲的世代>

 對不少動作角色扮演遊戲玩家來說,「電馭叛客2077」在年尾發行,做為災難頻傳一年的總結,應該是再適當也不過了。此款遊戲從八年前公布後讓玩家引頸期盼,本月銷售首日就賣出一百萬套,沒想到遊戲主機版本竟然漏洞百出,讓期待已久粉絲大失所望,連應該忙著發射火箭的特斯拉老闆馬斯克都忍不住轉貼一則回應,上面是不知名玩家傷心地寫著「我請好整周假準備大玩一場,結果現在一想到這個遊戲都忍不住大哭」。 面對眾多批評,「電馭叛客2077」發行商願意提供退款服務,不過正如前面玩家表述,金錢並非唯一損失,對遊戲傷心失望,可能是對少數人心情實質而重大的打擊,而這正是電玩遊戲在當今世界扮演的角色,它早已跨出虛擬空間,成為人們生活現實。 另外一間知名遊戲開發公司美商藝電近來成為不少訴訟標的,這間老牌運動遊戲擁有許多受歡迎長壽品牌,幾乎囊括所有職業運動項目,遊戲亦從單機跨入網路,甚至在疫情期間成為職業球星競技替代品,畫面逼真到乍看之下難以分辨。然而在成功行銷與龐大獲益背後,遊戲公平性卻產生不少懷疑。尤其在網路對戰時,有些人認為遊戲程式會即時調整難度,以籃球比賽為例,本來應該投進的球,會突然開始彈出籃框。 這種被稱作「即時難度調整」的設計在單機遊戲時代沒有太多問題,它能讓遊戲變得更刺激,不會讓玩家因為電腦對手太弱覺得無聊。然而倘若遊戲公司在線上版本隨時更改設定,就讓訴訟產生基礎了。知名加州消費訴訟律師事務所在訴狀裡指控藝電刻意讓玩家產生挫折感,並且藉此增加遊戲禮包銷售量──不管你再怎麼厲害,不花錢加強裝備,程式還是會找到辦法讓對手獲勝。 對此,藝電目前否認指控屬實。不過類似訴訟確實暴露出電玩時代一項殘酷現實:掌握玩家心情,就掌握了玩家荷包。遊戲公司倘若在用戶歡愉跟挫折中找出恐怖平衡,就能獲得最大收益。人類大腦多巴胺系統會被期望與回饋觸發,不管是希望把怪物砍成兩半還是門清自摸,這種緊張不確定感會增加神經元間多巴胺傳遞,跟毒品或酒精上癮有相同原理。完成遊戲任務會讓玩家短暫開心,可是下個目標通常隨即出現,想要再加速享受快感就只好花錢,所以從某種程度上來說,部分遊戲公司跟毒品藥頭經營模式頗為近似。 電玩遊戲成為娛樂主流已是既成事實,從大數據、心理學、神經學,到人工智慧廣泛運用,將會讓人類越來越難招架遊戲開發公司各種巧思。面對如此挑戰,大家更應該仔細檢視日常選擇──我們每天到底是在玩遊戲,還是在被遊戲玩...

聯合報名人堂:<不屬於大人的兒童棒球>

今年因為疫情在台灣待了比較長時間,發現家裡有小孩打棒球的朋友變多了。「周末帶孩子到社區棒球隊練球」,已經與「正在練習跑馬拉松」一樣,成為新時代流行語,著實反映大家對兒童教育及自我健康想法正在改變。 相較於傳統體育班教育,兒童社區球隊發展對棒球運動來說,有極其正面之意義。小朋友不再被迫犧牲學業,而是利用課餘周末時間練球,在智育跟體育獲得平衡成長機會,這是國民教育重大進步。不少社區球隊甚至仿傚美國學生聯盟,對學童課業訂定標準,倘若不符規定就無法練習與比賽,更是美事一樁。 然而,當社區球隊風氣持續擴大,美國兒童運動遭遇的問題,也開始在台灣浮現。 主要當然是因為家長太認真了。 世界少棒聯盟今年初有篇文章列出兒童棒壘球十大謬誤,包括過早專注於單一運動、把孩子當成人訓練、過度著重成果、讓孩子打「職業版本」比賽等等,這些問題或多或少都存在於台灣社區球隊裡。當教練或家長為了贏球不惜壓縮部分球員上場時間,或是過度積極情蒐與運用球場策略時,少棒就變成大人遊戲,不再屬於孩子了。 「兒童棒壘球應該是孩子人生歷練,不是你人生的延伸。太多家長把運動與歡愉從孩子手上偷走,僅是想要借位他們完成自己永遠無法實現的夢想」,少棒聯盟文章裡這樣說。除此以外,不少台灣家長習慣把追求卓越當作唯一目標,凡事都要從起跑點贏到終點線,也是問題來源。麻煩是爬完一山還有一山,只在乎眼前勝利,只是註定失敗終於來臨時的失望。 太過認真除了帶給孩子不必要心裡壓力,對身體發展亦有危險。從六○年代開始,美國骨科學界就發現許多「少棒肘」病例:由於少年選手生長板尚未閉合,太多重覆投擲動作會讓他們肘關節承受壓力超過周邊組織負荷,進而產生疼痛與損傷。如果受傷部位造成骨頭組織缺損就需要手術,也可能造成未來永久影響。這種傷勢十分普遍,連史努比漫畫作者都讓愛打棒球的查理.布朗得了少棒肘。 根據羅耀拉大學一份研究報告,兒童從事單一運動,跟參與多項運動比較起來,受傷機率高出七成以上。 所以,請家長們放手,讓孩子享受運動吧。去年威廉波特少棒賽前,小熊隊看板球星瑞佐就跟小選手們說「不管怎樣,都要讓自己快樂」,兒童棒球不是成人的比賽,更不該是家長的夢想。 十一月底我到新莊球場看了一場比賽,那是台灣幼兒棒球聯盟舉辦的「挑戰者盃身障兒童公益棒球賽」。這些勇敢孩子在全場觀眾加油聲裡揮棒進壘,儘管他們跑不快,儘管比賽沒有分數,能夠在職業球場享受棒球喜悅,對孩子...