八月卅一日晚上的亞瑟艾許球場,大坂直美對札哈羅娃的首輪比賽打到一半,主審突然暫停比賽,拿起麥克風要求包廂觀眾安靜。賽後有影片解釋了事情來由,原來是位穿著圓點洋裝的女子,在比賽進行中開著環形補光燈自拍;另外還可以看到豪華包廂裡整排網紅背對球場,正在錄製品牌宣傳影片,球賽只是用來打卡的背板。 大坂直美賽後說,「來到運動賽事就要尊重這項運動,先知道球場禮儀,是待人處事的常識」。她還特別提到,以微小差距輸球的對手札哈羅娃,真的有受到包廂喧鬧的干擾。 令人驚訝的是,這些不速之客,很多是主辦單位請來的。美國網球協會前年首度發給「內容創作者」五十四張採訪證,結果換來超過五百萬次社群互動。於是他們見獵心喜,今年邀請對象加碼到將近百人,此外不少豪華品牌另外招待自家網紅進場。病毒式行銷成效反映良好,去年進場人數突破一一四萬,紀念品銷售成長近三成。單杯要價廿三美元的招牌調酒是網紅拍片必備,竟然因此賣出七十三萬八千杯,光是這款酒的營收就超過一千七百萬美元,主辦單位今年還放話要賣九十萬杯。 成功行銷的代價,是看球體驗的改變,甚至連球場的氣味,也受到新觀眾的影響。法國老將馬納里諾說,「球場上聞得到大麻味,這裡愈來愈像動物園」,球員抱怨比賽進行中觀眾就能在看台隨意走動;白俄羅斯球后莎芭蓮卡也在比賽中向主審要求暫停,「天啊,到處都是,整個球場都是大麻味」。 不僅看台被網紅占據,賽程也是用網路流量做優先考量。菲律賓新星艾亞拉世界排名十八,社群追蹤者數以百萬計,因此連續兩輪被排進第二大的阿姆斯壯球場,可是二○二二年美網冠軍斯威雅蒂,生涯贏過六座大滿貫,卻被放到比較小的場地。 有球迷寫了公開信給主辦單位,她懷念的是全場同時屏息、同時歡呼、同時嘆息的年代,每個人都緊盯球場,經歷著相同的比賽體驗。現在看台充滿根本不看比賽的人,還有來自四面八方的噪音,昔日看球的魔幻感覺已經找不回來了。 曾經有很長一段時間,真正靠比賽維生的職業球員不能參加溫布頓、澳洲、法國,還有美國網球大賽,因為這些被稱作年度四大賽的賽事只對業餘選手開放。一直到一九六八年,網壇終於讓業餘與職業同場競技,從此稱作「公開賽」,名稱的本意,是讓網球最高殿堂,向所有真心打球的人敞開大門。 結果,再過了半個多世紀,美國公開賽把門更加敞開,走進來的是補光燈、環形腳架跟品牌業配。昔日被擋在門外的,是把網球當作生命的職業選手,現在被網紅擠出場外的,卻是把網球...
說到里約奧運,我想很多相同世代的人跟我一樣,印象最深刻的一幕,不是任何比賽,而是閉幕式日本首相安倍晉三的出場畫面。看到足球小將翼、凱蒂貓和哆啦A夢,這些伴隨我們成長的動漫人物出現在螢幕上,好想立刻跳入抽屜裡的時光機,飛進四年後的東京看奧運。
不管是吸引歐美觀眾的瑪利歐兄弟,或是感動東亞粉絲的動漫角色,在閉幕式裡,日本用兩分鐘短片搶走里約不少風采,也讓眾人暫時忘卻每屆主辦城市都會湧現的反彈聲浪,無疑是史上最成功的奧運橋段之一。這看似短暫的兩分鐘,卻是數十年創作果實的累積:藤子.F.不二雄在一九六九年遇見哆啦A夢,清水侑子的凱蒂貓於一九七四年誕生,高橋陽一筆下的足球小將翼是一九八一年的作品,就連最年輕的瑪利歐兄弟,現在也已經快要卅二歲了。正因為他們橫跨這麼長的年代,才能引起深遠的共鳴。
自從一九六六年棒球漫畫巨人之星問世以後,動漫對運動世界的影響力逐漸開始累積。巨人軍與反巨人軍的恩怨,在 原一騎幾部畫作之後,變成大家耳熟能詳的故事。由於巨人之星受到歡迎,後來才有更多熱愛運動的漫畫家投身這個市場,像是安達充、高橋陽一等等。
而所謂的影響力,不只是增加球迷而已。
帶著一點抱怨的語氣,鈴木一朗說父親從小給他的,是巨人之星裡主角星飛雄馬式的凌虐式訓練;足球小將翼在奧運畫面裡的「飛翔抽球射門」,是我們耳熟能詳,也是以中田英壽為主的近代日本代表隊員腦海裡清晰的畫面─中田英壽曾經說,球隊大部分的選手,都是因為它才愛上足球的;更不用說井上雄彥的灌籃高手了,從日本、台灣,甚至是仇日的中國,大家在籃球場上,就算做不成瘋狂的櫻木花道,至少也想練成外線神準的三井壽啊。經過幾十年的潛移默化,那些動漫世界裡的運動員,一步步走出紙本與螢幕,變成真實世界裡感動人心的運動明星。
在運動場上,動漫不僅帶來廣大的商機,吸引新人投入,還能夠持續發酵,變成整體進步的動力。井上雄彥跟出版漫畫的集英社,在賺大錢以後,每年贊助一名日本年輕球員到美國念書參加校隊,學費、食宿、交通全包,已經有十年的歷史。這些年輕球員有些回日本打球,有些繼續唸書,像是埋下希望的種子,有朝一日,亞洲籃球水準或許會因此而提升。
在台灣,也有法國安古蘭漫畫展極推崇的已故漫畫大師陳弘耀,出過精采的足球漫畫「千年世界盃」;魏德聖導演電影KANO上映時,出版社同步推出新瑞漫畫家陳小雅的版本;當下暢銷書排行榜,也有本土的運動漫畫作品…雖然跟日本比起來晚了很多,這一切還是令人期待的開始,希望將來有更多的畫家投入這個市場,讓更多的人喜歡運動跟動漫的世界。
因為這就是文創,創造的不僅是財富,更是源源不絕的人才與機會。
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